4

Дәріс №4

Тақырып 4 Модификаторлар туралы жалпы түсінік

Модификаторлар деп 3DS MAX объектілері құрылымын, яғни олардың бір – біріне қатысты орналастыруын, ұштардың типін және санын, бейнесін, қырлардың өлшемдерін және орналастырылуын, сегменттердің ұзындығын және қисықтығын өзгертуге арналған құралдарды айтады.

Перне - модификаторлар және қосымша модификаторлар тізімі.

Мұнда модификаторлардың бүкіл объектілеріне әсер ететін және оның ішкі құрылымына тимейтін өзгерту құралдардан айырмашылығы бар. Объектіге белгілі – бір модификатор қолданғанда, ол стекке орналастырылады. Стек - деп пайда болған тәртібіне кері тәртібімен құрылатын барлық модификаторлардың және алғашқы объектінің тип атауларынан тұратын тізбегін атайды. Осы тізбек объектінің толық «биографиясын» анықтайды. Тізбектің арқасында, сіз әрқашанда объектінің немесе модификатор параметрлерін орната аласыз. Параметрлерді өзгертіп қана қоймай, стекті өшіріп тастауға да болады. Стек модификаторын басқару Modifier Stack (модификаторлар стегі) шиыршығында орнатылады.

Сурет 4 - Модификаторлар стегі

Модификаторлар стегінің элементтері:

    1. Командалық панелдегі  Modify  қойындысы (Command Panel).

    2. Барлық модификаторлар тізімі. Таңдалған объектке модификаторды қолдану үшін ашылмалы тізімді ашып, керек модификаторды тінтуірді бір рет шерту арқылы таңдаймыз.  Іздеуді тезірек жасау үшін пернетақтадан модификаторддың бірінші әрпін басуға болады.

3. Объекттке қолданылған модификаторлар тізімі (стек). Стек төменнен жоғары қарай оқылады. Стек бойынша объектке Box примитиві қолданылғанын және оған Bend модификаторы қолданылғанын көруге болады.
4. Sub-objects ішкі объекттердің деңгейі. Ішкі объекттің деңгейін ашып қарай үшін, модификатордың сол жағындағы "+" белгісіне бір рет тінтуірдің сол жақ батырмасын шерту керек.

5. Стекті бекіту батырмасы стектің менюін егер белгілеу алынса да, немесе басқа объект белгіленсе де экранда сақтап қалуға мүмкіндік береді.

6. Соңғы нәтижені көрсету батырмасы - стектегі соңғы модификатор таңдалмаса да, объекттің барлық өзгерістерінің соңғы нәтижесін көрсетеді.

7. Тәуелсіз ету батырмасы - таңдалған модификаторды немесе объекттің өзінің тәуелсіз көшірмесін жасайды, егер объект немесе модификатор Instance болған жағдайда ғана белсенді болады.
8. Модификаторды жою батырмасы - стектен белгіленген модификаторды жояды.
9. Модификаторлар баптауының кеңейтілген менюін ашу батырмасы.

Бір объектке бірнеше модификатор қолдануға болады (сур. 6).

Сурет 6 -Объектке екі модификатор қолданылған

Объекттің соңғы формасы модификаторлар құру реттілігіне байланысты. Салыстырыңыз: 7 суретте бірінші Bend (майысу) модификаторы, сосын Twist (бұру) модификаторы қолданылған сурет көрсетілген. Ал 8 суретте бірінші бұрылған сосын барып майыстырылған сурет салынған. Нәтижесі төмендегідей:

Сурет 7 - Bend (майысу), Twist (бұру) Сурет 8 - Twist (бұру), Bend (майысу)

ü Стекте модификаторлар тізімін ауыстыру үшін, бір модификаторды белгілеп, тінтуірдің сол жағын жібермей басып тұрып тасымалдау арқылы орнын ауыстыру керек. (сур.9).

Сурет 9 -модификаторлардың орындарын ауыстыру үшін біреуін белгілеп төменгімен ауыстыру керек

Модификатордың объектке әсерін ағыту үшін модификатор атауының сол жағнда орнаасқан лампочка белгішесіне бір рет шерту керек. Сол кезде модификатор стекте қалады және барлық баптаулары сақталады, бірақ объектіге ол өзгертулер әсер етпейді. Модификаторды қайтып қосу үшін лампочка белгішесіне тағы шерту керек.

Кесте 1 - Параметрлік модификаторлар түрлері

Модификатор | Әрекеті | Мысал
Bend | Майысу |
Twist | Бұрау |
Stretch | Созу, сплющивание объекта |
Push | Объекттің үрленуі (Надувание объекта) |
Ripple | Рябь, объекттің бетінде дөңгелек тәріздес |
Skew | Объектті қисайту |
Spherify | Объекттісфераға айналдыру |
Lattice | Объектті торғаайналдыру |
Displace | Карта арқылы объекттің төбелерін біріктіру (Смещение) |
Substitute | Бір объектті басқа объектімен ауыстыру. Мысалға, интерьерде жиһаз орындарын ауыстыруда қолдану |
Shell | Сырты (Оболочка), ашық бетінің қалыңдығын жасау |
Taper | Стесывание,объектті ұшқырлау (заострение) |
Noise | Шу (зашумление), кездейсоқбұрмалау |
Squeeze | Қысу |
Relax | Объектініңбетінтегістеу |
Wave | Объектініңбетіндегітолқындар |
Slice | Объектті кесу, оның бір бөлігін жазықтық арқылы кесу |
AffectRegion | Регионды біріктіру(смещение) |
Mirror | Объекттің айнасы (зеркальное отражение объекта) |
Preserve | Қабырғалардың ұзындығын сақтау |
XForm | Стеккеөзгерістердіжазу | Ішкі объекттің деңгейін қосу арқылы объекттьі жылжытуға, айналдыруға және масштабтауға болады. Модификатор әрекеті ажыратылған кезде, объект бастапқы күйіне оралады.

Бақылау сұрақтары:

1. Модификатор дегеніміз не?

2. Стекті қолдану реті.

3. Баспалдақтарқандайқұралсайманныңкөмегіменқұралады?

4. Объектілермен бүгу және бұрау операцияларын қалай орындаймыз?

5. Стектің модификаторларының элементтерін сипаттаңыз.

6. Parametric Modifiers тобындағы модификаторларды атаңыз.

7. Ағашты құру үшін қандай операциялар және модификаторлар қолданылады?