Лабораторная работа 1

Тәжірибелік тапсырма

Тақырыбы: Программа интерфейсі. Жай примитивтерді құру

Жоспар:

· Аспаптар панелі

· Проекциялар терезесін басқару панелі

· Жай примитивтерді құру

· Зертханалық жұмыс «Аққала»

Аспаптар панелі

Программада барлығы 9 аспаптар панелі бар: MainTools (Бас панелі), Reactor (Редактор), AxisConstrains (Ограничения осей), Layers (Слои), Snaps (Привязки), Extras (Дополнения), BrushPresets (Настройка кисти), RenderShortcuts (Варианты настроек рендеринга), AnimationLayers (Слои анимации).

1. Бапталған интерфейсті сақтау үшін:

Customize→SaveCustomUIScheme→Атауды енгізу;

2. Керекті интерфейсті енгізу үшін: Customize→Load Custom UI Scheme→Керекті файлды таңдау;

Командалық панельдер

6 командалық панельдер бар:

· Create(Құру);

· Modify(Өзгерту);

· Hierarchy (Иерархия);

· Motion (Қозғалыс);

· Display(Дисплей);

· Utilities (Утилиттер).

Проекция терезесі

Әрбір проекция терезесініңсол жоғары бұрышта орналасқан жақтауы және аты болады. Экранда 3 жазық проекция терезесі орналасады – Top (Жоғары көрініс), Left (Сол жақтан көрініс), Perspective (Перспектива).

Ереже: Терезені белсенді жасау үшін, ағымдағы ерекшеленген объектіні сақтап,оның атауынан басқа терезенің кезкелген нүктесіне тышқанның оң бастырмасына шерту керек.

Проекция терезесінің контексті менюі

Берілген терезені баптауға арналған әрбір проекция терезесінің арнайы менюі болады. Осы менюға қатынауды алу үшін проекция терезесінің атауы бойынша тышқанның оң бастырмасына шерту қажет. Терезенің контексті менюінің кейбір командалары:

· Smooth+Highlights — тонирлі (боялған) режім;

· Wireframe - каңқалы (проволочный) режім;

· Other – басқа режімдердің тізімі;

· Edged Faces - полигондардың сызылған жақтары;

· Transparency - мөлдірліктік кескіннің әртүрлі режимдері;

· Show Grid- проекция терезесінде торды көрсету;

· ShowBackground- артқы фонды көрсету (егер барболса);

· Show Safe Frame – қауіпсіздік зонасын көрсету;

· Texture Correction - текстураны коррекциялау;

· Disable View- терезенің жаңартуларын өшіру;

· Views - мүмкіндікті түрлердің тізімі;

· Undo-соңғы операцияларды проекция терезесімен бірге өшіру;

· Configure- кеңейтілген бапталынған меню шақыру.

Примитивтер. Примитивтерді құру

Модельденіп қойылған объектілерді құру қажет. Примитив тізімін бас меню Сreate немесе командалық панельдің қосымша бетінің Сreate (Құру), Geometry (Геометрия) бөлімі арқылы ашуға болады. Барлық примитивтер арнайы алынатын тізімнен таңдап алуға болатын екі топқа бөлінген. Әрбір топта объектілер аттарымен бастырма түрінде көрсетілген.

Standard Primitives - (Стандартты примитивтер):

1. Box-параллелепипед;

2. Cylinder-цилиндр;

3. Torus- тор,сақина;

4. Teapot-шәйнек;

5. Sphere – тең өлшемді емес сегменттерден тұратын сфера;

6. Cone-конус;

7. GeoSphere – бірдей сегменттерден тұратын сфера;

8. Tube-труба;

9. Pyramid-пирамида;

10. 10.Plane жазықтық.

Extended Primitives (Кеңейтілген примитивтер):

1. Hedra –көпбұрыш;

2. Chamfer Box – тегістелген бұрыштар мен бокс;

3. Oil Tank-цистерна;

4. Spline-волчок;

5. Gengon-көпжақты призма.

6. Ring Wave-сақиналы толқын;

7. Prizm –үшжақты призма;

8. Torus Knot-түйін;

9. Chamfer Cylinder- тегістелген бұрыштармен цилиндр;

10. Capsile-капсула;

11. L-Ext- L-бұрышты;

12. C-Ext - С-бұрышты.

Зертханалық жұмыс "Аққала"

1. Әртүрлі радиусты 3 сфера тұрғызыңыздар және оларды ең үлкенінен бастап бір біріне орналастырыңыздар.

2. Проекция терезесіне мұқият қараңыздар. Сфераның Top түрінде бір бірінде орналасқан болуы керек (аққаланы үстінен қарап тұрғандағы). Сфераның Front түрінде аздап қиылысуы керек (сурет).

3. Бірдей радиусты тағы екі шеңбер тұрғызыңыз (шеңбердің радиусін Modify қосымша бетте өзгертуге болады).

Сурет 2.2 - Аққала

4. Осы шеңберлерді орта сфераның бүйірлеріне орналастырыңыз. Бұл аққаланың қолдары болады (2.2 - сурет).

5. Барлық сфераларды ерекшелеңіз және оларға ашық көгілдір түсті таңдаңыз.

6. Ақ түс ерекшелеу түсі болғандықтан, ол түсті таңдамаған дұрыс, өйткені қандай түстің ерекшеленгенін немесе ерекшеленбегенін түсіну қиынға соғады.

7. Енді аққаланың мұрынын тұрғызамыз. Front түрінде (Алдыңғы түрі) Cone (Конус) құрыңыз. Оны конустың негізі бастың ішінде болатындай етіп орналастырыңыз(2.2 - сурет).

8. Кішкене сферамен көздерін жасаңыздар. Жұмыс істеу ыңғайлы болу үшін тышқанның дөңгелегін айналдырып, масштабты үлкейту керек.

9. Аққаланың басына кигізетін шелекке қиылған конус аламыз. Тор түріндегі Cone (Конус) тұрғызыңыз, бірақ оны аяғына дейін тарылытпаңыз.