Лабораторная работа 3

Зертханалық жұмыс №6. Редакцияланатын тормен жұмыс

Сабақ жоспары:

· EditMesh модификатор көмегімен қаңқалы модельдеу

· Зертханалық жұмыс «Телевизор», «Кресло», «Орындық»

Қаңқалы модельдеу үшін негізгі модификатор болыпEditMech табылады. Қаңқалы модельдеу – бұл объектіні торға әсер ету арқылы құру. EditMechмодификаторы (Vernex) (Edge) төбелері деңгейінде, (Polygon) полигон деңгейінде және қабырғалар деңгейінде объектіні реадакциялайды,Vertex (Төбе) – редакцияланатын қаңқаның төбелерін әртүрлі манипуляцияда орындайды;

· Edge (Жақ)- көрінуді жәнеқабырғалардың орналасуын басқару үшін;

· Face (Қыр)- қырлармен жұмыс істеу үшін қолданылады;

· Polygon (Полигон)- полигондармен жұмыс істеуге рұқсат ететін деңгей;

· Element (Элементтер)- қаңқаның жеке элементтерімен жұмыс істеуге рұқсат етеді.

Зертханалық жұмыс «Телевизор», «Кресло»

1. Top→ Box көрінісінде (90, 200, 150) параметрлерімен Келешекке арналған терезе түрінен ауыстырып қосылыңыз және пернені обект қаңқасын сызбалалу үшін басыңыз.

2. Box →Edit Mesh→ Polygon. Алдыңғы полигонды ерекшелеңіз. Extrude операциясын 2 өлшемге таңдаңыз. Bevel командасының көмегімен полигонды 10 өлшемге жіңішкертіңіз.

3. Vertex операциясының деңгейіне өтіңіз. Top көрінісінде нүктені тереземен жаулап алу көмегімен алдыңғы полигонды ерекшелеңіз. Ауыстыру аспабы көмегімен оларды жазықтыққа қайтарыңыз.

4. Polygon →Extrude – деңгейіне 10 өлшемге қайтадан оралыңыз. Телевизор экранын аласыз.

5. Extrude және Bevel операцияларының көмегімен корпустың артқы жағын модельдеңіз. Vertex операциясының деңгейіне өтіңіз және корпусқа нақтырақ көрініс беріңіз. Ішкі объектілер деңгейін өшіріңіз.

6. Edit Poly→ Edge модификатор қолданыңыз (Барлық қабырғаларды

<CTL +A>) комбинациясымен ерекшелеңіз →Setting→ Chamfer →0,5 →OK.

7.

Телевизорға MeshSmooth (Торларды түзету) →SubdivisionAmount модификаторынқолдаңыз→итерациялар саны 2 немесе 3. Телевизор дайын болды.

Бұл жұмысты орындау барысында сіздер мынаны үйренесіңдер:

· жеке объекттердің параметрлерін баптауды

· объекттерді біріктіруді

· объекттерді жасыруды

· өлшем бірліктерін баптауды

· модификаторларды қолдануды

Орындық моделін құрамыз.

бірінші өлшем бірліктерін баптайық. Бұл үшін негізгі меню жолағынан «Customize > пунктінен - Units Setup» таңдаймыз, және ашылған терезеде «Millimeters» мәні бар «Metric» бөлігінің жанына белгіше қоямыз. Енді барлық өлшемдер миллиметрмен өлшенетін болады.

Өлшем бірлігін баптау

Примитивтер тізімінен «Box» объектін алып «Perspective».проекция терезесіне орналастырамыз. Бұл орындықтың отыратын үстіңгі бөлігі. Примитивтер бөлігінің жоғарғы жағында — «Modify» пунктін таңдаймыз. алдымызда таңдап алған объектіміздің параметрлері бар панель ашылады.

«Box» объекті үшін келесі параметрлерді орнатамыз:
Length — ұзындығы
Width — ені
Height – биіктігі
Length Segs – ұзындығы бойынша сегменттер саны
Width Segs — ені бойынша сегменттер саны
Height Segs – биіктігі бойынша сегменттер саны

Modify батырмасы

Биіктігі мен енін 350 мм, ал сегменттер санын бірге теңейміз.

Әзірге енді осы салған орындықтың бұл бөлігін жасырып қоя тұрамыз, ол үшін объекттің үстінен тінтуірдің оң жақ батырмасын басып «Hide Selection» пунктін таңдаймыз.

Енді бізге ештеме кедергі жасамайды.

«Tube» объектін құрамыз және ның параметрлеріне көшеміз. Мұнда мынадай параметрлер бар:

Radius 1 – сыртқы радиус
Radius 2 – ішкі радиус
Height — биіктік
Height Segments – биіктігі бойынша сегменттер саны
Cap Segments: қиылысу сегменттерінің саны
Sides – қырының саны
Параметрлерін келесі түрде баптаймыз: сыртық радиус — 230мм, ішкі радиус — 210мм, биіктік — 40мм, сегменттер саны бірден,

қырлар саны — 4, және Zосі бойынша объектті 45 градусқа бұрамыз. Тағы да жасырамыз.
Орындықтың аяғы ретінде «Box» объектін келесі параметрлері бойынша құрамыз: ұзындығы/ені — 50мм, биіктігі — 420мм. төменгі жағын жіңішкерту үшін— «Taper» модификаторын қолданамыз. оны объект атауының астындағы орналасқан — «Modifier List» жылжымалы тізімнен тауып алуға болады. Модификатор баптауларынан тек қана бір — «Amount» мәнін -0,35 - ке өзгертеміз.

Taper модификаторы

Енді жасырын объекттерді көрінетін қыламыз. Ол үшін бос жерге тінтуірдің оң жағын шертіп пайда болған диалог терезесінен — «Unhide All» пунктін таңдаймыз.
Дәлдеп орналастыру үшін проекция терезелерін қолданамыз.

Проекция терезелеріне ауысу үшін кеелсі батырмаларды пайдалануға болады: T – үстінен, F – алдынан, L – сол жақтан, P – перспектива, G – сетканы жасыру.

Енді үш аяғын салу керек. Ол үшін салынған біреуінің көшірмесін жасау керек. «Top» проекция терезесіне өтіп - Shift батырмасын басып тұрып таңдалған объектті керек бағытқа тасымалдаймыз. Орындықтың аяқтары бірдей болғандықтан көшірмесін жасауды баптау терезесінен «Instance» пунктін таңдаймыз. Бүл таңдаған пунктіміз, егер көшірменің бір объекттінің параметрлерін өзгертсек басқа объекттер параметрі де өзгереді.

Instance

Нәтижесінде орындығымыз дайын.

Тапсырма

Асхана үстелі мен 5 орындық моделін жасау.

Бақылау сұрақтары:

1. Дағдылы тор қандай бөліктерден тұрады?

2. Extrude командасы не үшін қолданылады?

3. Негізгі төрт торлы құрылымды сипаттаңыз.

4. Қандай команданың көмегімен денелерді түрлендіру және торлы объектілерден контурлы объектілерге түрлендіру жүзеге асырылады?

5. Жартылай тордың негізгі функциялары.