1.1 Анимацияны ќђрудыњ ењ кењ таралѓан ѕдісі
A) Кодтан алып  тастау (Tween) ѕдісі*
B) Бекітілген басќару ѕдісі
C) Тѕуелді басќару ѕдісі
D) Наќты объектілердіњ жџріс тђрыс имитация ѕдісі

2.1 Анимация эффектісін ќђрудыњ  тѕсілдері
A) Диалогтыќ терезе Track View – Curve Editor (тректерді ќарау- ќисыќтыќ редактор) жѕне Track View – Dope Sheet (тректерді ќарау-кілттер диаграммасы)
B) Командалыќ панель Motion (ќозѓалыс)
C) Аспаптар  панелі  Animation  Layers	(анимация  ќабаты)  жѕне Reactor (реактор)
D) Барлыќ жауап дђрыс*

3.1 Объектіге материалды меншіктеу џшін ќандай команда орындалады?
A) бір немесе бірнеше объектіні ерекшелеп, материал редакторындаѓы ђяшыќќа шертіп, Shader Basic Parameters командасын орындау нѕтижесінде  
B) бір немесе бірнеше объектіні ерекшелеп, материал редакторындаѓы ђяшыќќа шертіп, Cap Paint Material командасын орындау нѕтижесінде
C) бір немесе бірнеше объектіні ерекшелеп, материал редакторындаѓы ђяшыќќа шертіп, Put to Library командасын орындау нѕтижесінде
D) бір немесе бірнеше объектіні ерекшелеп, материал редакторындаѓы ђяшыќќа шертіп, Assign Material to Selection командасын орындау нѕтижесінде *

4.1 Материалдар саќталатын кітапхананыњ  кењейтілуін кљрсет
A) .bmp
B) .doc
C) .мат
D) .jpeg *
