1.1 Жарыќтандыру
A) кљлемді объектілерді џшљлшемдік кењістікте моделдеу жолымен сурет немесе бейне жасау ѕдістеріне арналѓан компьютерлік графика бљлімі.
B) бђл объектініњ џшљлшемді моделін жасау процесі.
C) сахнаныњ жѕне ондаѓы объетілердіњ џшљлшемді математикалыќ моделін жасау.
D) модель жазыќтыѓына процедуралыќ жѕне растрлыќ ќђрылымын таѓайындау (сондай-аќ материалдар ќасиетеріне реттеу - мљлдірлігі, шаѓылысуы, кедірлігі жѕне таѓы басќалары).
E) жарыќ кљздерін орнату жѕне реттеу*

2.1 Анимация
A) объектілерге ќозѓалыс беру*
B) бљлшектердіњ, тыѓыз/жђмсаќ денелері жѕне таѓы басќаларыныњ гравитация, жел, итеру жѕне басќа моделдеу кџштерімен ќатынасыныњ автоматты есептеуі.
C) тањдалѓан физикалыќ моделімен сѕйкес проекция тђрѓызу.
D) суретті толыќ пысыќтау
E) жарыќ кљздерін орнату жѕне реттеу

3.1 Динамикалыќ симуляция (кейбір жаѓдайларда)
A) объектілерге ќозѓалыс беру
B) бљлшектердіњ, тыѓыз/жђмсаќ денелері жѕне таѓы басќаларыныњ гравитация, жел, итеру жѕне басќа моделдеу кџштерімен ќатынасыныњ автоматты есептеуі*
C) тањдалѓан физикалыќ моделімен сѕйкес проекция тђрѓызу
D) суретті толыќ пысыќтау
E) жарыќ кљздерін орнату жѕне реттеу

4.1 Рендеринг (визуалиция)
A) объектілерге ќозѓалыс беру
B) бљлшектердіњ, тыѓыз/жђмсаќ денелері жѕне таѓы басќаларыныњ гравитация, жел, итеру жѕне басќа моделдеу кџштерімен ќатынасыныњ автоматты есептеуі.
C)  тањдалѓан физикалыќ моделімен сѕйкес проекция тђрѓызу*
D) суретті толыќ пысыќтау
E) жарыќ кљздерін орнату жѕне реттеу

5.1 Композитинг (ђйымдастыру)
A) объектілерге ќозѓалыс беру
B) бљлшектердіњ, тыѓыз/жђмсаќ денелері жѕне таѓы басќаларыныњ гравитация, жел, итеру жѕне басќа моделдеу кџштерімен ќатынасыныњ автоматты есептеуі.
C) тањдалѓан физикалыќ моделімен сѕйкес проекция тђрѓызу.
D) суретті толыќ пысыќтау*
E) жарыќ кљздерін орнату жѕне реттеу

6.1 Рендерингке арналѓан баѓдарламалар
A) Mental ray*
B) Houdini
C) Autodesk Maya
D) Cinema 4D
E) Modo
