Лабораторная работа 9

Тәжірибелік сабақ №13, 14

Тақырыбы: Визуализациялау,анимация. Жарықтандыру және көлеңке әсерлері.

Мақсаты: 3d max бағдарламасында сахнаны жарықтандыру және объекттің көлеңке түсіру әдістері. Әсерлер, сахнаны визуализациялау жолдары. Баптаулар.

Жоспар:

1. 3d max бағдарламасындағы жарықтандыру және көлеңке әсері.

2. Анимация

3. Визуализация

1. 3d max бағдарламасындағы жарықтандыру және көлеңке әсерлері

Сахнаны жарықтандыру үшін Create - Lights вкладкасындағы объекттер қолданылады.

Target Spot және Target Direct бағытталған жарықтың әсерін береді, автомобил жарығы немесе лампа, фанарик жарығы және т.б.
Target Spot - те жарық конус бойынша таралады, ал Target Direct - параллепипед формасы бойынша параллель тарайды.
target сөзі, жарық бағытын арнайы шағын кубик тәріздес маркердің көмегімен басқаруға болады. Free Spot және Free Direct көздерінде ондай әсер жоқ.

Omni - барлық бағытта жайылатын жарықтың шашырау көзі. Сахнаға кез - келген бір объект орнатып, көлеңке түсіру үшін оның астын жазық салыңыз.

Енді, Target Spot скриншоттағыдай орнатыңыз:

Жарықтың негізгі көзі үшін Shadows (тени) параметрін қосу керек, сурет шынайы көріну үшін.

Intenity/Color/Attenuation вкладкасындағы Multiplier параметрі жарық күшіне әсер етеді:

Shadow Parameters вкладкасындағы Dens параметрі көлеңкенің қоюлығына әсер етеді:

Жарық шеттерінің тегіс болуы үшін, Spotlight Parameters вкладкасында Hotspot/Beam мәнін Falloff/Field мәнінен кем қою керек, өзгерісті проекция терезесінен көресіз:

Сонымен қатар, көлеңкеге жарық бергіш ара қашықтығы да әсер етеді.

Бір ғана емес, бірнеше жарық көздерін орнатқан дұрыс.

Shadows параметрін тек бір ғана жарық көзінде қалдыруға болады.

2. Анимация

Жобалау терезесінде шəйнек салу керек. Ол үшін командалық панельдің Create (Создать) астарынан, Geometry (Геометрия) категориясынан, Teapot (Шəйнек) батырмасын шертіңіз. Бір тереземен жұмыс істеген ыңғайлы, сондықтан да Perspective (Перспектива) терезесін толық экран бетіне Alt+W батырмаларын шерту арқылы үлкейту керек.

Егер шəйнекті айналдырсақ, онда мұрнының қисықтығын байқаймыз. Оны түзету үшін командалық панельдің Modify (Өзгерту) астарынан жəне объект қасиетін Segments (Сегмент саны) параметрінің мəнін (Radius 33, Segments 18) үлкейтіңіз. (Сурет 2.25)

Сурет 2.25. Teapot (Шəйнек) объектісінің баптауы

Енді анимация жасауға болады. Slice (Кесу) модификаторын қолданып, шəйнек бірте-бірте көріне бастайтын видео құруға болады. Объектіні ерекшелеп, командалық панелдің Modify (Өзгерту) астарына көшіп, Modifier List (Модификатор тізімі) тізімінен, Slice (Кесу) модификаторын таңдаңыз. Бұл модификатор объектіні шартты жазықтықпен бөледі жəне бір бөлігін кеседі.

Біздің жағдайда модификатор баптауынан Remove Top (Отсечение верхней части)

параметрін көрсету керек. Объект жоғалып кетеді (Сурет 2.26).

Сурет 2.26.Remove Topпараметрі

Экранның төменгі бөлігіндегі Auto Key (Авто кілт) батырмасын шертіп, анимация құру үшін кадр режиміні ауысыңыз. Жылжытпаны 100 кадр етіп қойыңыз (Сурет 2.27).

Сурет 2.27.Auto Key (Авто кілт) батырмасы

Slice (Кесу) модификаторын қайта ашып, “+” таңбасын шертіп, Slice Plane (Кесу беті) редакциялау режиміне ауысыңыз (Сурет 2.28).Сурет 2 Slice Plan (Кесу беті) редакциялау режимі

Z осі бойымен жазықтықты жоғарға жылжытыңыз, шəйнек көріне бастайды. Play Animation (Анимацияны жіберу) батырмасын шертіп, (Сурет 2.29) жобалау терезесінде бірте-бірте шəйнек пайда болатын анимацияны көруге болады.

Сурет 2.29. Play Animation (Анимацияны жіберу) нəтижесі

3. Визуализация

Визуализация (рендеринг) — это получение итогового изображения. При визуализации учитывается всё: свойства материалов, источников света, окружения и самой геометрии.

В 3ds Max 2018 есть несколько движков рендеринга, которые просчитывают и строят итоговое изображение. На схеме (рис.1) сплошными стрелками показаны движки рендеринга, которые есть в 3ds Max по умолчанию: Scanline, ART и Arnold (появился только в версии 2018). Пунктирными стрелками показаны движки рендерингов сторонних разработчиков, такие как V-Ray и Corona (они называются плагинами и их нужно устанавливать дополнительно). Новичкам не обязательно досконально изучать все рендеры, можно сначала о них узнать вкратце, а затем выбрать один, разобраться и пользоваться им в своей работе.

Необходимо понимать, что для каждого рендера предусмотрены соответствующие типы материалов и источников света. Например, для ART лучше всего подходит Physical Material и Photometric Light, а для V-Ray – VrayMtl и VrayLight. Если движок рендера и тип материала не соответствуют, то объекты в сцене могут быть чёрными (рис. 2).

В таком случае надо вызвать команду Render Setup (горячая клавиша F10) и выбрать соответствующий рендер. Если вы не знаете, какой движок нужен для конкретной сцены, то обратите внимание на сообщения, которые выдаёт 3ds Max при открытии этого файла. Может быть, что у вас не установлен плагин (Vray или Corona), тогда его сначала нужно установить, а потом открывать сцену.

Для каждого рендера окно настроек меняет набор вкладок, но вкладка Common остаётся неизменной. На ней можно выбрать формат и размер изображения в пикселях (рис. 4).

В 3ds Max на панели инструментов есть целый набор кнопок для визуализации (рис. 5).

1. Material Editor открывает окно редактора материалов.

2. Render Setup вызывает окно настроек рендера.

3. Render Frame Window открывает окно кадрового буфера.

4. Render Production запускает визуализацию активного окна.

5. Render in the Cloud запускает рендер в облаке (при наличии учетной записи на сайте Autodesk). Имеет ряд ограничений: поддерживает только фотометрические источники света и систему света Sun&Sky, контроль экспозиции mr Photographic и Physical Camera, материалы типа Autodesk, Standard и Arch&Design.

6. Open Autodesk 360 Galery открывает галерею ваших визуализаций, сделанных в облаке, на сайте Autodesk. Если вы использовали рендеринг в облаке, то потом нужно вернуть настройки в окне Render Setup: в строке Target выбрать Production Rendering Mode, а в строке Renderer — нужный рендер (рис. 3).

Қолданылған әдебиеттер:

1. С. Бондаренко, М. Бондаренко 3ds Max 8

2. С. Бондаренко, М. Бондаренко 3ds Max 9

3. Тэд Бордман 3ds Max 8

4. С. Бондаренко, М. Бондаренко Трюки и эффекты 3ds Max 9

5. С. Бондаренко, М. Бондаренко 3ds Max 2008 за 26 уроков