Лабораторная работа 5

Тақырыбы: Материалды баптау. «Cloth» модификаторын қолданып мата материалын жасау.

Мақсаты: 3ds Max 2017 бағдарламасында «Cloth» модификаторын қолданып жазық денені матаға айналдыру (имитация) жолын көрсету және қолданып үйрету.

Жоспар:

1. 3ds Max 2017 бағдарламасында «Cloth» модификаторын қолданып жазық денені матаға айналдыру (имитация) жолын көрсету және қолдану

2. Тапсырма

9 Янв 2014

Бүгін 3ds max ішінде матаға қалай ұқсату керек екенін көреміз. Autodesk 3ds Max – та арнайы құрал бар, дәлірек айтқанда матаның түріне ұқсататын модификатор бар. Ол «Cloth» деп аталады, және біз бүгін дәл осы модификатормен жұмыс жасап үйренеміз. Сонымен, бірнеше объекттен және жазық денеден тұратын қарапайым сахна құрайық.
Бұл объекттер мен жазық денені мата жататын қатты денелер деп аламыз.

енді тағы бір мата болатын жазық дене аламыз. Сегменттер санын 100 қоямыз. Неғұрлым полигондарды көбірек берсе , соғұрлым матамыз шынайы болмақ.

Мата болатын жазық бетке «Cloth» модификаторын қолданамызда - «Object Properties» батырмасын басамыз.

Алдымызда келесі түрдегі терезе ашылды:

Бұл терезеде объекттер және олардың симуляциядағы ролі беріледі. Бірнеше мата типтерін немесе жеке параметрлер енгізу мүмкіндігі бар. Симуляцияға қосылған «Plane 002» - объектін таңдап аламыз, «Inactive» режимінен «Cloth» режиміне қосқышты ауыстырамыз және (Silk) шелк мата түрін (иммутациясын )қоямыз.

Енді келесі объекттерді қосамыз және оларды «Collision Object» режимге қосамыз.

«ok» басамыз және модификатор параметрінде «Simulate» батырмасын басамыз. Жазық дене матаға айналу үшін біраз уаұыт керек. На то, чтобы плоскость превратилась в ткань понадобится время. Модельдеу (имитация) уақытына полигон саны мен сахнадағы объекттердің саны әсер етеді. «Elapsed Time» — модельдеу аяқталуына жобамен қалған уақытты көрсетеді.

егер нәтижесі сізді қанағаттандырмаса, онда «Erase Simulation» - батырмасын басып симуляция параметрін өзгерте аласыз.

Трансформация процессін қайта айналдыру керек болса, уақыт шкаласының жүгіртпесін қолданасыз. Уақыт шкаласы редакторлау терезесінің төменгі жағында орналасқан. Осылай матаның дұрыс жазылуын, төселуін таңдап алуға болады.

нәтижесі мынадай болуы керек:

Сонымен бүгінгі тақырып толық қамтылды.

Тапсырма:

Жатын бөлме моделін жасау. (Кереует, кілем, перде модельдерін енгізу).