Лабораторная работа 5

Зертханалық жұмыс №5. Сплайндар көмегімен модельдеу Сабақтың жоспары:

· Логикалық операциялар

· Зертханалық жұмыс «Түйме», «Шахматтар»

· Сплайн құру негіздері

Бульдік операциялар бір объектіден саңылауды екінші объекті пішінінде қиып алу үшін қажет.

Қолданудың жүйелілігі:

1. Екі объекті құру;

2. Олардың біреуін ерекшелеу (А операндасы);

3. Boolean командасын шақыру;

4. Pick Operand B бастырмасын шерту;

5. Екінші объект бойынша кезкелген көрінетін терезеге шерту

6. Белсенді көрінетін терезеде тышқанның оң бастырмасына шерту (команданы аяқтау үшін);

Booleanрежимдері:

1. Union (Қосу);

2. Intersection (Қиылысу);

3. Subtraction (A-B) (Бас объектіден алу), жасырын түрде;

4. Subtraction (B-A) (Кері алу);

5. Cut (Кесу), полигондықторлармен жұмыс істеу үшін қолданылады.

Жаттығулар:

1. Кез келген өлшемді BoxжәнеSphereқұрыңызжәне оларды сфера бокспен қиылысатындай етіп орналастырыңыз. Box- ті ерекшелеңіз.

2. Create (Құру) қосымша бетіндетүсіп қалатын тізімді ашыңыз жәнеCompoundObjects (Объект компоновкаларын) – ті таңдаңыз.

3. Boolean бастырмасына басыңыз.

4. Ашылған PickBoolean свитындаPickOperandB(ол сары түске боялады) бастырмасына шертіңіз;

5. Болашақтық түр терезінде сфераға шертіңіз, ол жоғалып кетеді. Операцияны аяқтау үшін тышқанның оң бастырмасына басыңыз.

6. Жасырын түрдеА-В айырым режиміқоылған. Қажет болғанда басқа режимді таңдап алуға болады. Ол үшін Parameters свитында Operation бөлімі бар.

7. Бульдік объект дайын болғанда, операндаларғаәсер етуге мүмкіндік бар. Объектіні ерекшелепжәнеModify қосымша бетіне кіріңіз.

8. Операндалардың біреуінің параметрлерін өзгерту үшін, бұл операнданы Parameters свитындаOperandsбөлімінде ерекшелеу керек. Модификаторлар стегінде Boolean-нан төмен Box пайда болады, оған шертіңіз, онда бокс параметрлерінің свитін көресіз.

9. Операндалардың біреуін бұру немесе жылжыту үшін, ішкі объектілердің деңгейіне кіріңіз. Ол үшін Boolean сөзінің сол жағынан полюс бойынша шертіңіз. Қайта ашылған тізімнен Operands шертіңіз. Енді, құрал сайманды алып, Sphere қарағанда тек Box операндасын жылжытуға болады. Операндамен әрекеттерді аяқтағаннан кейін ішкі объекті деңгейін өшіріңіз. Осы сияқты екінші операндаға әсер етіледі.

10.Бульдік операцияны орындатпауға болмайды, бірақ операнданы шығаруға болады. Ол үшін Parameters свитогында шығаратын операндты ерекшелеңіз, және Еxtract Operand бастырмасына шертеңіз. Сонда сақынада операнда орынына орналасқан тағы бір объект пайда болады. Оны бір жағына жылжытып қойыңыз. Тыныштық жайында операндаInstance ретінде шығарылады, бірақ және оны ауыстырып қосқышты батырма астына сәйкестік жағдайды орнату арқылы Copy ретінде шығаруға болады.

11.Display/Updateсвитогыкөрінетін терезеде кескіндік опцияларды және бульдік объекті жаңартартады. Result +HiddenOpsопциясытор түрінде жасырылған операндаларды көруге мүмкіндік береді.

Зертханалық жұмыс «Түйме»

Тігу үшін екі тесігі бар қарапайым түйме құрамыз.

1. Top көрінісінде ChamferCylinder: Radius =30; Height =8; Fillet =1,5; Sides =50 құрамыз.

2. Top көрінісінде Cylinder: Radius =6; Height = 20; Height Segments =1; Sides =30 құрамыз. Цилиндрді Chamfer Cylinder еніп кетіп тесіп өтетіндей етіп орналастыру керек.

3. Цилиндр Copy сияқты клондаңыз (<Shift> пернесін ұстап тұру арқылы), цилиндрді жылжытыңыз, және ашылған менюде Copy таңдаңыз.

4. Бульдік операцияларда Instance –клондар қатыса алмайды.

5. Chamfer Cylinder→Create→ Geometry →Compound Objects→ Boolean→ Pick Boolean →Pick Operand B ерекшелеңіз.

6. Екінші цилиндргеде осы операцияларды қайталағыз

7. Ойма жасаймыз. Ол үшін сфера құрамыз: Radius =70; Segments =60;

8. Align(Түзету) құрал сайманын пайдаланып, түйменің центрі бойынша сфераның центрін түзетіңіз.

9. Аздап түймені қиятындай етіп Frontкөрінісінде сфераны көтермелеңіз. 10.Түймеден сфераны айыратын бульдік операцияны орындаңыз. 11.Түймені құраққа тігеміз. Параметрлерімен (250, 250)Plane (Жазықтық)

құрыңызжәнеәрбір өске 40 сегменттен қосыңыз. Жазықтыққа Ripple модификаторынқолданыңызжәнеоның параметрлерін баптаңыз Amplitude 1 =3,0; Amplitude 2=2,5. Бет бойынша дөңгелектер аламыз. Шеңберді центріне түймені орналастырыңыз.

12.Top көрінісінде Radius =1,5; Height = 40,0; HeightSegments

=20параметрлерімен Cylinder (Цилиндр) цилиндр құрыңыз. Бұл цилиндрдітүйменің сол жақ тесігіне орналастырыңыз.

13.ЦилиндрғаBend (Иілу)модификаторын қолданыңыз. Иілу бұрышы Angle =180,0.

14.Бұл цилиндрді бірнеше рет көшіріңіз жәненағыз жіптер сияқты оларды аздап қиылысатындай етіп орналастырыңыз. Бұрылу және масштаб құрал саймандарын қолданыңыз.

Front

Top

Әдебиеттер: 2 нег., [137-146]; 10 қос. [117-126].

Бақылау сұрақтары:

1. Сплайндарды редакциялау командаларын сипаттаңыз.

2. EditSpline модификатор командаларын атаңыз

3. Сплайндар негізінде үшөлшемді объектілер құру

4. Bevel модификаторы

5. Extrude модификаторы