Контрольные вопросы

Пән атауы: 3 D модельдеу

Құрастырған: аға оқытушысы Ергалиева Г.С.

Емтиханға дайындық сұрақтары:

1. 3D қызметі, негізгі түсініктері.

2. 3D Studio Max программасының негізгі батымалары.

3. 3DS MAX. Қазметі, жалпы сипаттамасы және мүмкіндіктері

4. 3DS MAX. Интерфейс элементтері.

5. 3DS MAX. Командалықпанельдер.

6. Reactorқұралдартақтасы.

7. Қолданушының интерфейсі. Интерфейсті баптау.

8. Терезелер конфигурациясы.

9. MAX –та қолданылатын проекциялар түрлері.

10. Проекциялау терезелерінің жалпы сипаттамасы.

11. Проекциялау терезелерінің түрлері.

12. Объект түсінігі. Параметриялық объектілер, құрамдас объектілер, ішкі объектілер.

13. Объектілерді көрсету сапасының деңгейлері.

14. Өлшем бірліктері, координаттық тор, байланыстар.

15. Терезелерде объектілердің көрінуі.

16. Объектілерді құруда пернетақтаны қолдану.

17. Объектілерге қолданылатын негізгі командалар және амалдар (белгілеу, басқару, көшірмесін жасау,біріктіру).

18. Объектілерді трансформациялау. Трансформация түрлері.

19. 3D Мах-та негізгі объектілерді құру.

20. Standard Primitive тобының объектілерін құру және түзету.

21. Extended Primitive тобының объектілерін құру және түзету.

22. Shapes тобының объектілерін құру және түзету.

23. Ішкі объектілер деңгейінде модельдеу.

24. Формалар көмегімен модельдеу.

25. Формалар модификаторынын қолдану.

26. Ішкі объектілерді модельдеу.

27. Булевті амалдар көмегімен модельдеу.

28. Сахна объектін құру принциптері.

29. Объектіні өзгерту принциптері.

30. Иерархия түсінігі. Сахна иерархиясы, материалдар иерархиясы, объектілер иерархиясы.

31. Модификаторларды қолдану.

32. Жарықтану және камералар.

33. Кеңістікті бұрмалау құралдарын қолдану.

34. Материалдар. Материалдар редакторы.

35. Blinn (Блинналгоритмі), Oren-Nayar-Blinn (Оурена-Наяра-Блиннаалгоритмі), Phong (Фонг алгоритмі) тоның өзгерту типтері.

36. Metal (Металл) и Strauss (Штрауссалгоритмі) тоның өзгерту типтері.

37. Extended Parameters (Кеңейтілген параметрлер)

38. Текстуралық карталар.

39. Текстуралық карталарды проекциялау.

40. Үшөлшемді сахнаның қимылы.

41. Анимацияның негізгі сипаттамалары.

42. Анимацияны басқарудың негізгі элементтері.

43. Визуализацияның негізгі түсініктері және элементтері.

44. Арнайы эффектілер.

45. Анимацияны құру кезеңдері.

46. Анимацияның принциптері.

47. Сюжеттік панельдер.

48. Анимация әдістері.

49. Сахнаның геометриялық моделін қалыптастыру.

50. Жарықтануды және камераларды баптау.

51. Материалдардың қызметі және оларды баптау.

52. Сахна анимациясы және уақыт бойынша объектілердің өзгеру параметрлерін баптау.

53. Сахнаны визуализациялау және сыртқы орта эффектілерін имитациялау.