Компьютерлік графиканың тарихы

РАСТРОВАЯ ГРАФИКА

Компьютерная графика:

v это аппаратные и программные средства ввода, создания, вывода изображений;

v это способ наглядного представления данных, в которых присутствуют образы;

v используется в различных областях производственной деятельности (научная, деловая, иллюстративная графика и т.д.);

v наглядно отражает любую информацию, используя более понятные графические способы представления информации.

Графический редактор – прикладная программа для создания, редактирования (обработки) и просмотра графических объектов (изображений) на компьютере.

Графические объекты – рисунки; диаграммы; текст, оформленный графическими средствами; географические карты и т.д.

Растровая графика – применяется при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий; для этого:

- вручную создают иллюстрации с помощью компьютерных программ;
- сканируют иллюстрации, подготовленные художниками на бумаге, или фотографии;
- для ввода растровых изображений в компьютер используют цифровые фото- и видеокамеры.

Большинство графических редакторов для работы с растровыми иллюстрациями ориентированы не столько на создание изображений, сколько на их обработку.

Программы для обработки растровых графических объектов:

< Paint – она встроена в систему Windows (раздел Стандартные), используется для работы с точечными рисунками формата *.jpg, *gif, *.bmp; одновременно может работать только с одним документом; не предназначена для серьезных графических работ (техническое проектирование деталей машин и домов, редактирование фотоиллюстраций).

< Adobe PhotoShop – профессиональная программа по обработке растровых графических объектов (увеличение изображения в несколько раз не вредит качеству; специальные кисточки для рисования фломастером, углем, акварелью, гуашью; программа позволяет работать с несколькими изображениями сразу).

Наименьший элемент растровой графики – пиксель, он характеризуется цветом и яркостью; в файле изображения хранятся данные о координатах и цветах каждой точки изображения.

Растр – представление изображения в виде двумерного массива пикселей (точек), упорядоченных в ряды и столбцы. Пиксели при увеличении выглядят как квадратики.

Для создания цвета используются три базовых цвета: красный, синий, зеленый (RGB – Red, Green, Blue). Сочетание этих цветов и изменение интенсивности цвета позволяет получать различные оттенки.

Таблица кодировок

цвет | яркость | красный | зеленый | синий
черный | 0 | 0 | 0 | 0
синий | 0 | 0 | 0 | 1
зеленый | 0 | 0 | 1 | 0
голубой | 0 | 0 | 1 | 1
красный | 0 | 1 | 0 | 0
фиолетовый | 0 | 1 | 0 | 1
коричневый | 0 | 1 | 1 | 0
белый | 0 | 1 | 1 | 1
серый | 1 | 0 | 0 | 0
светло-синий | 1 | 0 | 0 | 1
светло-зеленый | 1 | 0 | 1 | 0
светло-голубой | 1 | 0 | 1 | 1
светло-красный | 1 | 1 | 0 | 0
светло-фиолетовый | 1 | 1 | 0 | 1
желтый | 1 | 1 | 1 | 0
ярко-белый | 1 | 1 | 1 | 1

Графический редактор Paint

Возможности графического редактора:

{ формирование различных линий, окружностей и т.д.;

{ формирование фигур произвольной формы;

{ закрашивание фигур сплошным или рассеянным цветом;

{ преобразование созданного и готового изображения;

{ вращение изображения;

{ изменение масштаба;

{ выбор цвета из широкого набора палитры;

{ включение текста с использованием различных шрифтов.

Графический редактор включает несколько областей:

J рабочая область;

J главное меню окна;

J панель инструментов (пиктограмм);

J меню цветов (палитра) и т.д.

Основные последовательности действий:

1. Создание рисунка:

а) выбрать необходимый инструмент и выделить (утопленная кнопка);

б) на рабочем поле щелкнуть мышью в нужном месте;

в) не отпуская левую кнопку мыши, растянуть фигуру до нужных размеров.

2. Выбор палитры цветов:

а) для выбора основного цвета, щелкнуть по нужному цвету левой кнопкой мыши;

б) для выбора фонового цвета, щелкнуть по нужному цвету правой кнопкой мыши;

в) при создании графического объекта левой кнопкой мыши, объект будет основного цвета, при работе с правой кнопкой мыши – фонового.

3. Управление графическими объектами:

а) для управления отдельными объектами (изменить масштаб, повернуть и т.д.) необходимо первоначально его выделить.

Основные операции с выделенным фрагментом:

1. переместить – навести мышь внутрь фрагмента и, удерживая левую кнопку мыши, переместить мышь;
2. скопировать – так же как переместить, но удерживая клавишу Ctrl;
3. получить шлейф – так же как переместить, но удерживая клавишу Shift;
4. изменить размер – навести мышь на точку в углу фрагмента или в центре каждой стороны и перетащить;
5. Рисунок – Отразить/Повернуть;
6. Рисунок – Растянуть/Наклонить;
7. Рисунок – Обратить цвета;
8. Рисунок – Очистить.

Рекомендации для работы с графическим редактором:

: для выбора основного цвета используется левая кнопка мыши, а для выбора фонового цвета правая;

: чтобы нарисовать горизонтальную или вертикальную или наклонную (на 45º) линию – нажать клавишу Shift и не отпускать её до тех пор, пока линия не будет завершена;

: чтобы отменить изменение – выбрать команду Правка – Отменить (разрешено отменить три последних изменения);

: текст можно вставить, если нажата кнопка «Надпись» (в этом случае создавать рисунок невозможно);

: текст можно вводить в рисунок только в обычном режиме (Масштаб: ×1);

: при наличии разрывов в контуре рисунка, при заливке цветом будут заполнены другие области рисунка (чтобы найти разрыв – выбрать команду Вид – Масштаб – Крупный).

Примеры изображений, созданных при помощи графического редактора Paint: