## Тема 3 Команды и операции над объектами

Цель: изучить основные приемы выделения объектов и стандартные примитивы

1. Выделение объектов.

2. Стандартные примитивы.

1 Выделение объектов

Выполнение операции выбора объектов можно выполнить с помощью группы кнопок в Main Toolbar (Основной Панели) (рис.1)

Рисунок 1- Группа кнопок выбора объектов

в Основной Панели Инструментов

Select Object (Выбрать Объект) - модальная кнопка, включающая режим выбора объектов левым щелчком мыши. По каждому левому щелчку предыдущий выбор сбрасывается и выбранным оказывается лишь один, последний из объектов. Для добавления нового объекта в набор без сброса - левый щелчок выполняется с нажатой клавишей <Ctrl>, для исключения выбранного объекта из набора - щелчок совместно с клавишей <Alt>.

2 Стандартные примитивы

Standard Primitives (Стандартные Примитивы).

Sphere (Сфера).

Для этого необходимо, используя панель Create (Создать), вызвать кнопкой Geometry (Геометрия) список основных типов объектов и выбрать из него группу Standard Primitives (Стандартные Примитивы) .Выберите кнопку Sphere (Сфера) из свитка Object Type (Тип Объекта) и установите в свитках параметров следующие значения: В свитке Creation Method (Способ Создания): переключатель Center (Из Центра).

Box (Коробка)

Создание объекта Box (Коробки) начинается с определения пропорций граней, то есть будет это Куб или Параллелепипед. Выбор одного из этих типов осуществляется переключателем Cube / Box в свитке Creation Method (Способ Создания). Три счетчика Length Segs (Число Сегментов по Длине), Width Segs (Число Сегментов по Глубине) и Height Segs (Число Сегментов по Высоте) отвечают за число сегментов по соответствующему размеру и позволяют предусмотреть плавность будущей деформации или степень деталировки. Линейные размеры регулируются счетчиками Length (Длина), Width (Глубина) и Height (Высота) и при применении способа задания их с помощью мыши отображают изменение их величин.

Примитив Cylinder (Цилиндр).

Кроме задания основных размеров (с помощью мыши или с использованием свитка Keyboard Entry (Ввод с Клавиатуры)) есть возможность создавать фрагментарный объект - Цилиндрический Сектор. Для этого необходимо включить флажок Slice On (Сектор Включен) и двумя счетчиками Slice From (Сектор От) и Slice To (Сектор До) в угловых единицах задать начало и конец сектора. В результате будет получен цилиндр с выборкой по всей высоте - очень удобный базовый объект для создания, например, модели деревянного полена

Литература:

1. 3ds max 7.5 (Серия:"Эффективная работа") //Маров М.Н. Маров М.Н. Питер, 2006, с.827

2. 3ds max 7: трехмерное моделирование и анимация (Серия:"В подлиннике") (ГРИФ) //Тозик В.Т.,Меженин А.В., Тозик В.Т.,Меженин А.В, БХВ-Петербург, 2005,с.998

3. 3ds max 8 для "чайников" //Мортье Ш. Мортье Ш.,Вильямс, 2006, с.368

4. 3ds max 8 Секреты мастерства. //Верстак В.А. Верстак В.А.,Питер ,2006,с.672

Контрольные вопросы:

1. Какие действия необходимо выполнить, чтобы выделить объект?

2. Операции выбора можно осуществить с помощью, какой панели?

3. Из какого свитка можно выбрать примитив сфера?

4. Какой переключатель в свитке Creation Method (Способ Создания) позволит создать куб?

5. Какой переключатель в свитке Creation Method (Способ Создания) позволит создать параллелепипед?