## Тема 2 Элементы управления

Цель: изучить настройку интерфейса, типы видовых окон программы.

1. Настройка интерфейса.

2. Отображение объектов в видовых окнах.

1 Настройка интерфейса

Выполнение настроек Интерфейса требуется нечасто, первый раз при ознакомлении с программой и остальные - по необходимости, при тех или иных видах работ, восстановлении системы, заменах на новые версии и т.д. Однако этот аспект достаточно важен, поэтому разберем его подробно. Прежде всего, следует настроить конфигурацию Видовых окон, доступных для установки точки зрения наблюдателя:

Тор (Вид Сверху)

Front (Вид Спереди)

Left (Вид Слева)

Right (Вид Справа)

Bottom (Вид Снизу)

Back (Вид Сзади)

Perspective (Перспектива)

CameraXX (Вид из Камеры)

LightXX (Вид из Источника Света)

User (Вид Аксонометрический, Пользовательский). Для выбора необходимого вида нужно выполнить правый щелчок на надписи названия Видового Окна и выбрать его из контекстного меню, а для настройки конфигурации видовых экранов следует вызвать пункт Configure (Настроить).

В результате возникнет диалоговое окно Viewport Configuration (Конфигурация портов просмотра), в котором нужно выбрать закладку Схема. Из стандартного набора раскладок Видовых Экранов необходимо выбрать одну, наиболее удобную для работы. Чаще всего следует использовать последнюю, состоящую из четырех одинаковых по размеру Видовых Окон.

2 Отображение объектов в видовых окнах

При создании и редактировании геометрии сцены, при отладке материалов и настройке параметров анимации необходимо иметь механизм управления отображением объектов сцены в Видовых Окнах. Особенно это становится актуально при внесении изменений в насыщенные, сложные трехмерные сцены. Самый простой способ уменьшить системные издержки - это скрыть или «заморозить» неиспользуемые в данный момент объекты (мы разберем эти команды при рассмотрении режимов выбора объектов). Однако есть возможность управлять отрисовкой и видимой частью сцены. Поэтому рассмотрим режимы отображения объектов и способы его оптимизации подробнее.

Для выбора режима отображения любого Видового Окна необходимо выполнить правый щелчок на его названии и указать один из пунктов верхней группы контекстного меню:

Smooth+Highlights (Сглаживание+Хайлайты блики) - сглаживание ребер между гранями и показ бликов.

Wireframe (Каркас) - проволочный каркас, образованный видимыми ребрами.

Литература:

1. 3DS Max 7. Самоучитель пользователя 3DS Max 7 Самоучитель пользователя. (Серия:"Самоучитель пользователя") //Соловьев М.М.Соловьев М.М. СОЛОН-Пресс, 2005 ,с.328

2. 3ds max 7. Трюки и эффекты (Серия:"Трюки и эффекты")//Бондаренко С.В.,Бондаренко М.Ю., БондаренкоС.В.,Бондаренко М.Ю.Питер, 2005,с. 576

3. 3ds max 7. Учебный курс Познакомьтесь с лучшей программой для работы с трехмерной графикой!. (Серия:"Учебный курс") //Бордман Т. Бордман Т. Питер, 2005 с.408

4. 3ds max 7.5 (Серия:"Эффективная работа") //Маров М.Н. Маров М.Н. Питер, 2006, с.827

5. 3ds max 7: трехмерное моделирование и анимация (Серия:"В подлиннике") (ГРИФ) //Тозик В.Т.,Меженин А.В., Тозик В.Т.,Меженин А.В, БХВ-Петербург, 2005,с.998

6. 3ds max 8 для "чайников" //Мортье Ш. Мортье Ш.,Вильямс, 2006, с.368

7. 3ds max 8 Секреты мастерства. //Верстак В.А. Верстак В.А.,Питер ,2006,с.672

Контрольные вопросы:

1. Перечислите основные видовые окна.

2. Какой пункт следует вызвать, чтобы настроить видовые окна?