Лабораторлық жұмыс №1

Тақырыбы: Сурет салу. Салынған суреттерді жөндеу. Графикалық элементтерді көшіру. Объектілерді топтастыру. Мәтінмен жұмыс істеу.

Мақсаты: Салынған суреттерді жөндеу, графикалық элементтерді көшіру амалдарын қолдануды үйрету.

Тапсырмалар:

бейнесін объектіні ерекшелеу батырмаларының көмегімен 1-суреттегідей ұйымдастыру.

Сурет 1.1 Топтастырылған бейнелер жиынтығы.

Ол үшін:

1) Бағдарлама жүктелгеннен соң пайда болған сахна терезесіне «FileImport...» командасын орындаймыз немесе «Ctrl+R» батырмалар комбинациясы көмегімен шығатын импорттау терезесінен объектіні таңдап, «ОК» батырмасын басамыз.

2) Объекті сыртындағы ромб бейнесін сызғыш көмегімен сызып аламызда, қажетті контур және құю түстерін таңдаймыз.

3) Екі объектіні беттестіргеннен соң «ModifyGroup» командасы немесе «Ctrl+G» пернелер комбинациясы көмегімен біріктіреміз.

4) Біріктірілгеннен соң пайда болған объектінің көшірмесін өз қажетімізше көбейтеміз.

5) Шыққан объектілерді біріктіреміз, сонда 38-суреттегідей топтастырылған бейнелер жиынтығы шығады.

Бейнені 2-суреттегідей объектілер жиынтығы ретінде ұйымдастыру үшін:

а) қажетті бейнені құжатқа кірістіреміз;

ә) бірінші бөліктегі үш бейнені топтастырып алғаннан соң қажетті құю

түстерін таңдайыз;

б) екінші бөліктегі топтастырылған бейнелерге «Modify Transform Free Transform» командасын қолдана отырып, қажетті бағытта бұрамыз;

в) объектілерді екінші суреттегідей етіп жинақтаймыз.

Сурет 1.2 Объектілер жиынтығы.

Сурет 1.3 көрсетілген файлда екінші қатпар құрайық.

Сурет 1.3 Екінші қатпар

Құрал саймандар тақтасынан «Line Tool» (Сызық) батырмасын шертеміз. Екінші қатпарда нұсқаған бойда жанама мәзірден «Guide» (Бағыттауыш) командасын таңдаймыз. Сол кезде қатпардың сол жақ бөлігінде бағыттауыш қатпарды сипаттайтын батырмасы пайда болады.

«Layer 2» қатпарын ерекшелеген бойда «Shift» батырмасын бірге баса отырып, солдан оңға қарай бағыттауыш сызығын сахна ортасында сызамыз.

«Selection Tool» батырмасын таңдап алып, бірінші маймыл бейнесінің орнын ауыстырайық. Батырманы бағыттауыш сызық бойында пунктирлі сызық пайда болған кезде босатамыз және осы жолмен басқа бейнелердің де орындарын ауыстырамыз (Сурет 1.4).

Сурет 1.4 Бағыттауыш бойындағы бейнелер.

«ControlTest Movie» (БасқаруФильмді тестілеу) командасын орындағанда біз сызған горизонталь сызықтың бағыттауыш қатпарда жасырылғандығын байқауға болады.

MacroMedia Flash бағдарламасында импортталған объектілерге де анимациялық әсерлер беруге болады. Ол үшін «FileImрortImрort to Stage» (ФайлИмпорт Сахнаға импорттау) командасын орындаймыз. Шыққан сұхбаттық терзеден өзімізге қажетті файл ерекшелеп алғаннан соң «Открыть» батырмасын басамыз.

Тапсырма 1

Алдымен тік сызық сызып, оны екінші бір фигураға айналдырайық. Ол үшін:

1. батырмасының көмегімен бесінші суреттегідей түзу сызық сызып алайық.

С урет 1.5 Түзу сызық

2. батырмасының көмегімен бейнені келесі суреттегідей қисық сызыққа айналдырамыз.

С урет 1.6 Қисық сызық

3. Редакциялауға түсетін бейнеден белгілеуден алып тастағаннан соң, Ctrl батырмасын баса отырып, тінтуір бағыттауышын бұрыштық нүктелер құру үшін төмен қарай созамыз (С урет 1.7).

Сурет 1.7 Бұрыштық нүктелер

4. Тінтуір бағыттауышын сол жақ төменгі сызыққа нұсқаған бойда фигура бейнесін керекті формаға дейін өзгертеміз. Нәтижеде келесі суреттегідей бейне пайда болады. Сызықтардың қасиеттерін қалауымызша өзгертіп аламыз.

Сурет 1.8 Суреттегі бейне көрінісі

Тапсырма 2

Ағаш бұтағында өрмелеп бара жатқан ұлу бейнесін салуды қарастырайық:

1. Құрылған жаңа файлда батырмасын белгілеп алғаннан соң, қасиеттер бөлімінен Smooth (Тегістеу) түрін таңдаймыз (Сурет 1.9).

Сурет 1.9 Smooth (Тегістеу) түрін таңдау

2. Сахна бетінде 10 суреттегідей спираль сызамыз.

Сурет 1.10 Спираль

3. Қасиеттер бөлімінен -Ink (сия сауыт) батырмасын таңдаймыз да ұлу денесін салайық (Сурет 1.11).

Сурет 1.11 Ұлу денесі

4. Параметрлер бөлімінен - Straighten (Тегістеу) батырмасын таңдап алып, ұлу жүретін ағаш бұтағын салайық (Сурет 1.12).

Сурет 1.12 Ұлу жүретін ағаш бұтағын салу

5. Сызылған бұтақтың төменгі бөлігінен жеміс бұтақтарын салайық (Сурет 1.13).

Сурет 1.13 Жеміс бұтақтарын салу

6. Салынған бейнені көркемдеп өз қалауымызша бояуға болады (Сурет 1.14).

Сурет 1.14 Қорытынды бейне.

Әдебиеті:

1 Халықова Г.З. Кеңесбаев С.М., Мафухаева Р.М. Macromedia Flash МХ технологиясы. Оқу құралы. - Алматы: КИҚПИ, 200 6. – 253б

2 Этан Уотролл, Норберт Гербес. Flash MX. Санкт-Петербург, 2003.

Бақылау сұрақтары:

1 Flash MX технологиясының мүмкіндіктеріне сипаттама беріңдер.

2 Графикалық элементтерді көшіру амалдарын ата.